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  MEL程序开发人咸金辉
 
中国动漫交易网有幸于兔年春节前采访了咸金辉老师。

   重庆多媒体制作http://www.cqredtime.com 动漫交易网记者素宝(以下简称记者素宝):您好,咸老师,很高兴您能在百忙之中抽出时间接受我们的采访。 请您先介绍下自己。

  咸 金 辉:你好。我现在做的工作是动画软件技术开发、动画插件开发、动画技术咨询,属于技术总监之类的工作吧。

  记者素宝:现在每一所带有动画专业的学校都会开设MAYA课程,据我了解您是中国最早一批研究MAYA和MEL(Maya Embedded Language)程序开发人员,能不能具体说说当时中国是怎样一个大的环境,MAYA是占有怎样一个市场呢。

  咸 金 辉:当时MAYA在中国还算是冷门, 重庆多媒体http://www.cqredtime.com 那时候学的最多还是3DMAX,如果想找个好的工作、挣钱多的话就得学MAYA,用3DMAX的人太多了。还有最重要一点是,3DMAX适合做建筑效果图,做角色动画特别是人物带骨骼动画那种。就是为了做人物动画我开始学习Maya,要不然我也不愿意玩Maya。因为当时我主要做一些装饰效果图,基本上一些简单动画就可以了。要是再复杂一点的,象动物啊,人物等动画,都有骨架的基础。当时3DMAX没有,只能用插件来完成。但是MAYA就有,MAYA刚出来,就是为了做角色动画做准备的,它最早是98年出来的。3DMAX早,大概是96年出来的。现在这两个软件功能都差不多了,Autodesk对它们的市场定位不一样,MAX侧重在多媒体、电子游戏、建筑动画和专业效果图等方面, MAYA主要是在电影、角色动画方面。
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  2018-08-23


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