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  使用Arnold Udim预设了所有出口的纹理图 重庆动画制作http://www.cqredtime.com
 
由于某些变故的原因,整艘船花了大概两周的时间完成。使用Substance Painter最重要的部分就是因为使用它,工作的效率会得到大大提高。有次我需要做一个粗糙材质的通道,需要得到总监Matthijs Van Heijningen的批准。我们为所有的几何体分配了基础材料,以此规划该几何体的外观外表。在通过了Matthijs Van Heijningen的批准之后,我们开始着手于所有材质的细节部分,重庆动画制作http://www.cqredtime.com 比如污垢,锈迹,污垢和水分等。之后,我们真的只是操作了快速迭代这一项,然后在最终版本敲定之前,通过快速迭代更改了几次主体颜色,然后一切都完成了!如果是其他的项目,则迭代和整体过程都会耗费大量的时间,但是Substance很好的帮我节省了时间。这艘船同时也有多种的纹理udim,大概有40个左右吧!

在后,它能够使用Arnold着色器和前瞻艺术家进行沟通连接。

接下来,合动画设计师将从Arnold渲染器中看到我们设计出的场景,使它们看起来更加美好!例如,他们可以合成动作场景,CG环境和粒子等。

-这是您第一次使用SUBSTANCE的工具集吗?如果是这样的话,您面临的挑战是什么,您将如何克服呢?重庆动画制作http://www.cqredtime.com

我在一些其他项目上使用了Substance Painter和Substance Designer,但这次这个素材是较为复杂的一个。使用起KIA项目的工具集有助于对我们公司的工作流程户进行开发。目前来说,它有40个纹理质感的素材,能够满足您对于高品质、照片般真实的纹理的需求。

对我来说,我目前面临的主要挑战之一就是尽快改变我的纹理模型;我们的系统就目前来说还是非常地繁杂、拖沓。我决定将场景分成两部分来加快进程。当我提供了完成的船舶纹理时,我无法使用IRAY将其放在一起全部渲染。重庆动画制作http://www.cqredtime.com 解决方案是将所有纹理贴图连接到外观开发场景中,以旋转式来呈现最终的外观。

鉴于您从这些项目中学到的宝贵经验,未来的SUBSTANCE会发布更适用于视觉效果制作的工具包更新,您期待下一步使用SUBSTANCE工具集制作什么呢?

当然,我想在我们的工作中会比以前越来越多地使用到这个软件。当操作步骤涉及到纹理时,我们正在努力建立一个关于Substance Painter的工作流程,我打算在此过程中提供一点儿帮助。同时,我也很乐意在业余时间更多地使用它、了解它,并做一些新的项目出来。

本文出处:重庆动画制作http://www.cqredtime.com
  2018-04-08


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