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  在360中,你希望观众能够吸收环境 重庆影视公司http://www.cqredtime.com
 
有些场景是故事片的一个子集,但是有一些东西,对你来说,看起来更有趣,因为你可以从不同的角度看它,这是因为它在VR中吗?

克洛伊德:我是这样人为的。当你在看平面电影的时候,你就是在看电影。但从VR的角度来看,重庆影视制作http://www.cqredtime.com 现在已经处于电影中了,你想用看到的整个世界来讲述这个故事。当你拍一部电影的时候,你会有一个半小时的时间来创造这部电影的整个故事情节。你有开始、中间和结束。你有三种行为和一种回报。当你在虚拟现实中拍摄时,这就很棘手,因为你想让观众理解电影中存在的整个故事。你不想把整个故事都送出去,但是你又必须在整个制作过程中选择场景,这对观众来说是最有意义的。

你不可能总是拥有拍摄一切的选择。在标准拍摄电影中,你会拍摄多个镜头,然后剪辑掉多余的。你有很多机会通过完整的特定镜头来讲述这个故事。你不想太频繁地剪镜头。当你像2D电影中一般做很多的剪辑时,你的大脑就会接受到更少的信息。正因为如此,你必须选择正确的集合,恰当的故事元素,这才是创造虚拟现实内容的最合理的方法。重庆影视公司http://www.cqredtime.com

笔者:在制作VR影视中,你是不是会处处小心以免有些场景会让观众有眩晕感?

克洛伊德:刚刚提到的我们制作的第一部电影《召回》是第一人称视角的。就像我说的,我们引入了一个摄像机操作员来扮演其中一个主要角色。有很多动作,当你戴上头显时,你就会随着场景移动,而看其他的演员,有时会产生视差,观众就会感到恶心或眩晕。

我们了解到,当你与电影共存时,有时你并不想让观众感到恶心。你想让他们理解这个故事,但不是因为技术的原因而被剥夺。你希望他们能从电影本身中吸取技术。

笔者:你认为拍摄视角应该是静止的吗?重庆影视制作http://www.cqredtime.com 就像在审讯场景中一样,你可以四处看看,但你处于一个固定的位置。

克洛伊德:这是我们作为电影制作人和故事讲述者所拥有的选择,能够挑选和选择我们想要的镜头。我们想让摄像机静止吗?我们想让它移动吗?然后,我们如何让角色在镜头前移动,这样观众就会觉得整个世界都在围绕着他们,又不会产生视差。我要要做的就是不要让观众产生矛盾的感觉。

笔者:你的VR电影制作将走向何方?什么会让你的制作更轻松?

克洛伊德:我认为电影的未来是多种形式的媒体。作为观众,我们越来越聪明。今天有很多孩子,他们甚至不去电影院。他们从手机上观看Netflix、亚马逊、Hulu、iTunes和谷歌Play。即使他们面前有一个100英尺高的电视,他们有时还是会选择观看他们自己喜欢媒介。观众有权选择他们想观看的媒体形式。

对我来说,我的制作怎么更容易向前推进呢?我希望我能专注于沉浸式内容的打造,重庆影视公司http://www.cqredtime.com 不完全是基于标准的2D格式。你可以同时拍摄场景,或者在相同的场景下拍摄。当你制作电影虚拟现实体验时,你与电影是共存的。

当你制作一部电影的时候,很多费用都花在了演员、布景、制作上。虚拟现实的内容创作者没有这么奢侈。当他们制作电影时,如果是一部360度或VR的电影,他们支付不起一个大演员的费用。他们负担不起这些令人惊叹的布景。当你与一个故事片同时存在时,你可以使用这些资产。

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  2018-03-24


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