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雾色迷城 《Orc City》场景动画制作介绍 重庆动画制作http://www.cqredtime.com |
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《Orc City》这个项目是我们HillDigital.net在2010年完成的一个场景测试项目。这个小项目差不多用了1个月左右的时间。在这个项目中我们主要使用了Maya、mental ray、Photoshop、BodyPaint3D、Digital Fusion这几款软件来完成。 首先我们用lowpoly对整个场景进行了布局,重庆动画公司http://www.cqredtime.com 以便于我们对整个场景在三维空间中有个整体的认识,方便修改。另外一个原因就是我们要在lowploy阶段就基本确定下来摄像机的移动轨迹。(图01) 在基本的布局确定下来后,就可以对整个场景的任务进行分配,因为我们使用的是场景代理的办法去摆放所有的场景部件,所以分配到每个人后我们可以实时的看到整个项目的工作进度,以及在制作过程中的问题。下图是模型的制作过程。重庆动画制作http://www.cqredtime.com 在模型制作阶段每个参与制作的人员都可以集中精力在自己的任务上面,不会受到其他制作人员的影响,这样也在一定程度上加快了制作进度。同时场景中的灯光设置也可以同步进行。(图03、04) 在这个项目中我们还使用了Mental Ray的高级体积光效果,重庆动画公司http://www.cqredtime.com 它可以使连接到MR体积材质球上的灯光看上去像真实世界里面光线穿过空气的效果。并且用这个体积材质还可以做大气的效果,对提升项目的整体质量有明显提升。 本文出处:重庆动画公司http://www.cqredtime.com |
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2017-09-22 |
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