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  从影游联动到影游互动 重庆动画公司http://www.cqredtime.com
 
中国的影视产业近年来飞速发展,影视基础建设方面2016年内地的电影屏幕已成功超越美国,成为世界电影屏幕最多的国家,观影人次与票房成绩也一直屡创新高。另外随着近年移动设备的发展,手机游戏产业也蓬勃发展,在市场规模上手机游戏已经超越端游,重庆动画公司http://www.cqredtime.com 在玩家数量以及营收上都保持了高增长速度。

中国影视综艺与游戏产业可以说是文化娱乐的两个顶端,从2014年开始国内游戏厂商纷纷开始布局IP进入影视、动漫、文学这些IP市场已然屡见不鲜,近年来玩家看到如《花千骨》《寻龙诀》《天将雄狮》等一系列影视作品被改变为游戏。2016年几乎每一部热门古装IP剧都做了游戏,影游联动更趋于一种日益常态化的营销手段。

游戏融入影视制作 从影游联动到影游互动

缺少现象级大作

影游联动是游戏厂商的一种运营概念,重庆动画公司http://www.cqredtime.com 是将目前电影和游戏两种娱乐形态整合进行跨界间合作,从而形成互惠互利的商业模式。影视可以通过售卖IP改编权增加收入,和游戏结合进行广告推广,游戏购买IP提高用户识别度,精准的用户覆盖方便吸量和营销。影视和游戏通过相互合作实现“1+1>2”的强强联合效果。

早期的影游联动中,游戏厂商通过直接购买影视的游戏改编权,在游戏制作上尽量还原改编IP本身,吸引精准粉丝玩家进入游戏,起初在用户识别度和吸引精准玩家上起到了非常好的效果,但随着市场上IP改编游戏的日益增多,导致玩家对这些游戏的识别度降低,另外有些游戏开发周期短导致的品质低下,加上市场上充斥了大量的换皮游戏,都影响了影游联动游戏的生命力,重庆动画公司http://www.cqredtime.com 导致大多数玩家对影游联动游戏留下比较粗糙的印象。

2016年影游联动的市场规模接近90亿,虽然我们看到凡是古装影视皆配备一款手游,影游联动却没有一款爆款游戏。影游联动已从过去的行业蓝海归于常态化,虽然它的正面价值依然存在,同时越来越多的人已经注意到影游联动间存在的诸多问题。

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  2018-04-03


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